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巨人网络发布2023年报,全力拥抱ai浪潮

2024.04.29

4月29日,巨人网络(002558.sz)发布2023年年度报告及2024年一季度报告。报告显示,2023年公司实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.67%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润13.73亿元,同比增长34.84%。公司全力拥抱ai浪潮,构建ai生产力。新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品保持平稳运营。


2024年第一季度,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%,实现归属于上市公司股东的净利润3.52亿元,同比增长43.97%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.05亿元,同比增长54.42%。

 


旗舰新作《原始征途》拉动用户增长,征途ip小程序布局初见成效


报告期内,征途ip新一款旗舰手游《原始征途》上线发行并获成功。该产品由公司董事长史玉柱担任监制,历时三年研发,以“原汁原味还原征途玩法”和“十万人大服”为特色,上线后首月流水破三亿,全年实现流水超过十五亿,累计新进用户数超1500万。


进入2024年,《原始征途》保持快速研发迭代,有望于上半年推出以全新玩法“万国争霸”为核心的新版本,助力流水回升。针对成熟运营产品,公司继续秉持以打造“会玩、好玩、耐玩”的征途为宗旨,全系多个产品同步发力,每个季度以玩家需求为核心推出大型资料片,通过高效完善的机制运转,强力的宣发到达,保持了全年用户数量和收入的稳定态势。


报告期内,征途赛道初步完成了小程序游戏的布局。其中,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在2024年中重点发力;《征途2》等其它征途ip手游的小程序游戏研发也初步完成。


拳头产品《球球大作战》企稳回升,新手游夯实品类优势


报告期内,公司休闲竞技拳头产品《球球大作战》重焕新生,产品团队全面革新用户体验,不断推出创新玩法,提升用户粘性。从下半年开始,该产品dau企稳大幅回升,月度收入实现五连增,活跃arpu及付费率创历史新高,ios畅销榜排名则创近3年新高。进入2024年,《球球大作战》仍然保持了良好的增长势头。


公司自研推理派对手游《太空杀》围绕太空狼人杀的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地图等内容的高频更新,同时不断对美术表现优化升级,现已成为该游戏品类的行业标杆。截至报告期末,《太空杀》国内累计注册用户突破1亿,dau突破250万。2024年1月,该产品“乐园”玩法正式上线,给用户提供ugc内容编辑器,允许用户自行创作游戏模式和地图。目前“乐园”玩法ugc地图超过100万张,累积游玩对局次数超4000万次。公司计划持续迭代完善ugc编辑器,拓展游戏内容,进而扩大用户基础盘。


此外,《太空杀》的海外版《super sus》不断深耕国际市场。报告期内该产品在全网tiktok、youtube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列,成为具有全球知名度的社交推理游戏品牌。在岁末新年假期,该产品dau再次突破百万,并于12月底收入创历史新高。


值得一提的是,公司策略卡牌手游《月圆之夜》在报告期内取得新突破,该游戏实现了从独立单机游戏向网络对战游戏的重大转型。截至报告期末,《月圆之夜》累计活跃用户数突破2700万,dau超过40万。


全力拥抱ai浪潮,构建ai生产力


公司深刻意识到ai技术对游戏行业带来的颠覆性变革,全力拥抱ai浪潮。公司组建了ai创新实验室,招募ai精英人才,负责ai技术研发与应用能力建设,全面推动ai在各业务场景的落地普及。


报告期内,公司陆续搭建了一系列ai工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。


与此同时,公司基于开源模型自主训练的ai生成大模型giantgpt于2024年2月完成备案,是国内游戏行业首批实现此成果的企业之一,标志着公司在人工智能领域取得重要进展。giantgpt是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在公司自有游戏业务场景的应用表现优于其它闭源通用大模型。借助giantgpt,公司还实现了本地化翻译大模型、智能问答客服的落地。


未来,公司将持续研究giantgpt在公司游戏项目中的应用场景,积极探索更多ai与玩法相结合的可能性,为用户打造全新游戏体验、提升用户乐趣。

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