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巨人网络发布2022年报,原始征途首月流水破3亿元
4月28日消息,巨人网络(002558.sz)今日发布2022年年度报告。报告期内,公司实现营业收入20.38亿元,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元。公司自研新手游《原始征途》公测首月表现优异,首月流水突破3亿元。公司非常重视“游戏 ai”布局,将全力拥抱ai等前沿技术、助力研运实力提升。
成熟产品运营态势平稳
报告期内,公司实现营业收入20.38亿元,同比下降4.07%,实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.43%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元,同比下降3.49%。
归属上市公司股东的净利润同比下降主要系报告期内投资收益同比有所减少,但公司各项业务保持稳健,成熟游戏产品运营态势平稳,多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测。同时,公司不断提高综合管理水平,优化组织架构和人员配置,加强预算管理和全员成本意识,使得销售费用和管理费用同比均显著减少,实现了降本增效。
新产品原始征途表现亮眼
报告期内,征途赛道建立了成熟的研发管线,按既定规划,精准高效地推进成熟产品的版本迭代及新产品的研发储备,保证产品线的长期稳定供给,从而保持征途品牌的新鲜感和吸引力,扩大征途ip用户群。
赛道自研的新手游《原始征途》是征途ip又一款旗舰产品,历时3年研发,得到了公司资源的大力支持,公司董事长史玉柱回归一线、参与研发,产品于2023年3月24日正式公测。
数据显示,《原始征途》首日登顶ios免费榜及畅销榜前20,新增用户超百万,首日流水超千万,首月流水破三亿,表现十分优异。后续该产品还将不断推出新职业与新赛事,配合团队丰富的长线运营经验,为用户和收入持续增长提供强有力的支撑。
一把手重视“游戏 ai”布局
由于涉及多个学科的交叉,投入大、 周期长、技术门槛高,ai在业内被认为是“一把手工程”。公司创始人史玉柱非常重视ai,认为“游戏 ai”是大势所趋,未来公司须重点布局。
公司深刻意识到ai技术对游戏行业带来的颠覆性变革,积极布局ai相关技术应用,结合征途、球球大作战等公司核心赛道,在aigc降本增效,利用“游戏 ai”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得初步进展。
公司已组建ai团队,负责推动aigc工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏 ai”解决方案。公司是首批接入百度人工智能新产品文心一言的生态合作伙伴之一。公司自研手游《太空行动》与百度文心一言联合推出了第一个由国产ai生成的手游形象“太空鲨”。公司认为,利用ai技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。
《球球大作战》具有规则简单、易于上手、操作简单等特点,是与ai算法最契合的游戏类型之一,核心玩法本身容易被ai学习,且ai技术可以为游戏增加更多新奇有趣的元素和特性。该游戏已经建立了素材自定义系统,开发了玩家自制游戏地图等功能,探索借由ai算法帮助用户通过输入关键词快速匹配最接近期望的预设模板,做到快速、高效产出全新内容玩法,实现用户自发使用ai完成游戏玩法的制作。
征途ip的多款mmorpg游戏已启动智能npc的探索,包括玩家与npc对话文字、表情、语音的ai自由生成,及基于对话内容做出合适的逻辑行为反馈。公司计划通过ai技术观察和收集能够反映玩家行为和决策过程的数据,使用各种机器学习算法,如深度学习,强化学习和决策树等选择适合的ai算法,根据游戏规则和环境进行建模,并通过反馈,不断优化和改进ai模型,以期实现与玩家形成多样化的拟真交互。
在游戏运营方面,公司正在探索借助ai技术来实现个性化推荐、自动匹配、个性化内容生成等功能,进而构建“千人千面”的游戏运营能力。ai技术将提高游戏运营的个性化程度,打造更开放、庞大、定制化的游戏世界,提高用户黏性和留存率。