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《球球大作战》dau已突破100万大关
10月23日消息,独立游戏工作室superpop最新披露的数据,其研发的《球球大作战》本周dau(日活跃用户)已突破100万大关,周末高峰期日新增用户接近10万人。这些数据意味着,这款独立游戏在零广告成本投入的情况下,凭借独特游戏品质实现用户口碑传播,成功问鼎2015年表现最牛的独立游戏。
独立游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,与独立电影与商业电影的概念非常相近。在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。在国内市场,独立游戏多以小规模游戏爱好者组成工作室方式存在,所开发的游戏不设收费点(尤其在早期),游戏玩法简单而新锐,容易快速形成核心粉丝圈。
superpop就是国内众多独立游戏工作室中的一个。团队初创成员仅四人,至今也未超过十人规模。而他们开发的《球球大作战》推出不足半年,已创下了dau百万成绩,是今年手游市场一匹名副其实的黑马。
根据superpop工作室披露截止本周的最新数据,该游戏dau已成功突破100万大关,日新增用户接近10万人。来自百度指数的公开数据也显示,“球球大作战”在上周六百指创下11821新高。百度贴吧的关注用户突破2万人,累计发帖数则超过24万条。
尽管《球球大作战》未有任何商业化尝试,而superpop工作室迄今也未传出任何融资动态。但有游戏业者指出,该游戏目前的数据已具有巨大的商业价值。横向参考休闲手游《保卫萝卜》,该游戏上周六同期百度指数峰值是12204,贴吧关注用户2万人,累计发帖17万条。《球球大作战》的用户热度已接近甚至超过保卫萝卜,而后者曾成功推动其研发商飞鱼科技赴港ipo。
分析人士认为,superpop工作室至今未把这款产品商业化,也未有资本层面的运作,很可能是他们在酝酿野心更大的动作。此前有工作室内部人士透露,《球球大作战》的定位与目标不只是一款手游,是移动互联网社区。目前依靠人传人、人拉人的滚雪球效应,这款游戏在零广告投入的情况下,以几何级的速度在增长。尤其在学生人群不用上课的周末,曾多次创下在线新高。按这种用户发展速度,它很可能将在不久的将来冲出手游圈,成为搅局移动互联网市场的一批黑马。